Формулировка игровых задач в терминах И / ИЛИграфов
13. 2. 3. Формулировка игровых задач в терминах И / ИЛИ-графов
Такие игры, как шахматы или шашки, естественно рассматривать как задачи, представленные И / ИЛИ-графами. Игры такого рода называются играми двух лиц с полной информацией. Будем считать, что существует только два возможных исхода игры: ВЫИГРЫШ и ПРОИГРЫШ. (Об играх с тремя возможными исходами -ВЫИГРЫШ, ПРОИГРЫШ и НИЧЬЯ, можно также говорить, что они имеют только два исхода: ВЫИГРЫШ и НЕВЫИГРЫШ). Так как участники игры ходят по очереди, мы имеем два вида позиций, в зависимости от того, чей ход. Давайте условимся называть участников игры "игрок" и "противник", тогда мы будем иметь следующие два вида позиций: позиция с ходом игрока ("позиция игрока") и позиция с ходом противника ("позиция противника"). Допустим также, что начальная позиция Р - это позиция игрока. Каждый вариант хода игрока в этой позиции приводит к одной из позиций противника Q1, Q2, Q3, ... (см. Рисунок 13.7). Далее каждый вариант хода противника в позиции Q1 приводит к одной из позиций игрока R11, R12, ... . В И / ИЛИ-дереве, показанном на Рисунок 13.7, вершины соответствуют позициям, а дуги - возможным ходам. Уровни позиций игрока чередуются в дереве с уровнями позиций противника. Для того, чтобы выиграть в позиции Р, нужно найти ход, переводящий Р в выигранную позицию Qi. (при некотором i). Таким образом, игрок выигрывает в позиции Р, если он выигрывает в Q1, или Q2, или Q3, или ... . Следовательно, Р - это ИЛИ-вершина. Для любого i позиция Qi - это позиция противника, поэтому если в этой позиции выигрывает игрок, то он выигрывает и после каждого вариан-